Infinite Matrix Game (Condição de morte)
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No vídeo abaixo, foi implementada a mecânica de túneis e obstáculos que aparecem de forma randômica.
Foi criada uma variável booleana para informar ao usuário quando o jogador está morto e uma condição para modificar o estado do jogador quando colide.
Foi explicado como abrir e implementar um túnel, bem como criar eventos de colisão e modificar a pontuação do jogador.
Na próxima aula será focada em cenas de início e reinício do jogo.
Foi criada uma variável booleana para informar ao usuário quando o jogador está morto e uma condição para modificar o estado do jogador quando colide.
Foi explicado como abrir e implementar um túnel, bem como criar eventos de colisão e modificar a pontuação do jogador.
Na próxima aula será focada em cenas de início e reinício do jogo.
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