Geometry Catcher Game (Como criar um menu # Desafio proposto em aula)
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Nessa aula, aprendemos a adicionar um desafio em nosso projeto dentro da interface widget. Criamos um botão que chama o método "Restart" para reiniciar e remover todas as widgets.
Também aprendemos a mostrar o tempo e a posição do mouse na tela. Foi introduzido o conceito de "update" e como usá-lo para calcular o tempo de "Respawn". Foi criada uma associação com o Manager e o projeto foi disponibilizado para download.
Também aprendemos a mostrar o tempo e a posição do mouse na tela. Foi introduzido o conceito de "update" e como usá-lo para calcular o tempo de "Respawn". Foi criada uma associação com o Manager e o projeto foi disponibilizado para download.
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