Jornada do Dev

Geometry Catcher Game (Como trabalhar com Widgets) - Parte 2

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A aula fala sobre a criação de widgets e elementos dinâmicos em jogos. São apresentados pontos como a criação de variáveis de controle, pontuação e tempo, além de funcionalidades como a exibição de widgets na tela e a atualização constante de elementos.

Também é abordado o processo de programação de objetos e a utilização de funções para atualizar dados em tempo real.