Jornada do Dev

Blueprints Catch Game Banana (Programando as entradas do player)

Entre para ter acesso à essa aula

Nesta aula, aprendemos como programar movimentos em jogos.

A partir de entradas como teclado e mouse, podemos criar mapeamentos de ações que serão executados quando o jogador pressionar determinado botão.

Utilizando variáveis de velocidade, podemos configurar a movimentação do objeto do jogador de acordo com a velocidade que desejamos.

Também podemos criar eventos que serão disparados a partir de inputs específicos e consumir os movimentos gerados por esses inputs para movimentar o objeto do jogador.

Com isso, conseguimos movimentar nosso personagem em diferentes direções e velocidades.