Jornada do Dev

Minha primeira blueprint

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Nessa aula, foi ensinado como criar uma print no Unreal Engine. Para isso, foi preciso carregar um projeto já existente e criar um blueprint.

Em seguida, foi adicionada uma malha e um material à print e foram programadas ações para movimentar e rotacionar a malha.

Ao final, foi possível criar diversas prints representando diferentes objetos. No próximo encontro, será abordado sobre o trabalho com outros tipos de prints.