Jornada do Dev

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Neste módulo, vamos aprender a criar um projeto com blueprints do tipo level. Criamos um projeto baseado em template e ensinamos como criar e programar ações print. Criamos uma caixa e um Trigger para fazer uma ação quando o player passa sobre eles.

Também criamos uma luz e alteramos suas características, além de testar a visibilidade de objetos em cena. Após aprender e testar todas essas ferramentas, é importante salvar o projeto e continuar praticando para aprimorar os conhecimentos em blueprints do tipo level.