Jornada do Dev

Blueprints Catch Game Banana Collision

Entre para ter acesso à essa aula

Nessa aula, aprendemos como implementar mecânica de colisão e coleta de itens. Foi explicado como tratar questões de colisão em objetos estáticos, e como é possível bloquear a passagem do objeto naquele momento.

Além disso, foi demonstrada a possibilidade de criar objetos e duplicá-los para formar cenários mais complexos. Foi ensinado também a programar eventos de colisão para destruir objetos, como foi exemplificado com as bananas que, ao serem coletadas pelo personagem, são destruídas.

A aula serviu para que os alunos pudessem finalizar o projeto de criação de um jogo top-down, e foi deixada uma tarefa para que colocassem em prática o que foi aprendido.