Jornada do Dev

Infinite Matrix Game (Criando vários túneis) - Parte 1

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Nesta aula de programação, são apresentadas as etapas para se criar um túnel utilizando o Blueprint.

O primeiro passo é criar a função Tunel Spawn com as entradas, escolher Vector e Plano. A partir disso, Cleide objetos devem ser adicionados, com a classe objeto classe e underline túnel. Em seguida, é necessário testar o túnel para verificar seu funcionamento e personalizá-lo de acordo com a necessidade do usuário, aumentando sua escala ou alterando seu formato.

É possível criar ainda outros túneis, utilizando a função Spawn Point e definindo suas coordenadas no mundo. Para criar um novo túnel, basta criar outra referência entre Danilo e criar um túnel dentro da variável. O objetico final é criar um túnel totalmente personalizado e funcional para seu projeto.