FPS Block Breaker - 03 Construindo a arma do player
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O vídeo é a terceira parte de um tutorial sobre como construir um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) no Unreal Engine 5. O professor começa explicando como criar a arma do jogador. Ele mostra como importar um modelo de arma 3D e como configurá-lo para ser usado no jogo.
Em seguida, o professor demonstra como adicionar a arma ao personagem do jogador. Ele mostra como criar um socket na mão do personagem e como anexar a arma a esse socket. Ele também mostra como ajustar a posição e a rotação da arma para que ela apareça corretamente na mão do personagem.
Por fim, o professor mostra como testar a arma no jogo. Ele menciona que, embora a aula tenha se concentrado no Unreal Engine 5, os conceitos discutidos são aplicáveis a outras versões do Unreal Engine. Ele conclui a aula mencionando que eles continuarão a discutir configurações mais avançadas em aulas futuras.
Em seguida, o professor demonstra como adicionar a arma ao personagem do jogador. Ele mostra como criar um socket na mão do personagem e como anexar a arma a esse socket. Ele também mostra como ajustar a posição e a rotação da arma para que ela apareça corretamente na mão do personagem.
Por fim, o professor mostra como testar a arma no jogo. Ele menciona que, embora a aula tenha se concentrado no Unreal Engine 5, os conceitos discutidos são aplicáveis a outras versões do Unreal Engine. Ele conclui a aula mencionando que eles continuarão a discutir configurações mais avançadas em aulas futuras.
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