Infinite Matrix Game (Programando o Menu principal)
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Aprendemos a criar uma widget e adicioná-la ao nosso projeto. Também criamos uma página do Blueprint e renomeamos a página principal. Alteramos a imagem de suporte e criamos um botão Start que abre um level.
Aprendemos a programar um evento onclick e a selecionar os objetos corretos. No próximo encontro, vamos implementar a pontuação e corrigir quaisquer falhas.
Aprendemos a programar um evento onclick e a selecionar os objetos corretos. No próximo encontro, vamos implementar a pontuação e corrigir quaisquer falhas.
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