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Nesta aula, aprendemos a criar um pacote de instalação após a criação do projeto na CryEngine. Foi explicado que é possível criar um projeto normalmente usando a CryEngine e que ele pode ser aberto automaticamente pelo Visual Studio, sem a necessidade de outro programa.
Depois de renomear o projeto, exportamos o projeto editor e lançador para criar o pacote de instalação. Para isso, utilizamos a opção "Package Build" e aguardamos a conclusão do build, momento em que são copiados todos os arquivos necessários para a execução do game.
Por fim, basta criar uma pasta com o ícone de atalho do setup, que incluirá a pasta independente do editor CryEngine.
Depois de renomear o projeto, exportamos o projeto editor e lançador para criar o pacote de instalação. Para isso, utilizamos a opção "Package Build" e aguardamos a conclusão do build, momento em que são copiados todos os arquivos necessários para a execução do game.
Por fim, basta criar uma pasta com o ícone de atalho do setup, que incluirá a pasta independente do editor CryEngine.
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