Jornada do Dev

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Nesta aula, aprendemos sobre o efeito de partículas aleatórias em nossas entidades no módulo do curso. Também aprendemos a criar modos de níveis e a salvá-los em nossos módulos. Foi explicado como podemos definir diferentes partículas para nossas entidades e como podemos randomizar os efeitos de partículas.

Aprendemos a criar um molde para a propriedade de saída do valor e a buscar diferentes efeitos de partículas em nosso editor. Por fim, discutimos a importância da resolução da câmera e como podemos atribuir diferentes propriedades para nossas entidades, como uma partícula de bola ou um pássaro.