Jornada do Dev

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Nesta aula, aprendemos a criar efeitos de partículas em objetos utilizando o Particular, criando multiplex de partículas com partículas antagônicas.

Também vimos como verificar se o áudio está definido no console e como adicionar bibliotecas de áudio. Foi explicado como criar o efeito de água, definindo a colisão, movimento, posição da câmera, entre outros.

Para evitar a colisão entre objetos, foi mostrado como criar uma variável e definir a colisão para que ligue o áudio player.

No final da aula, foi relatado um problema de compatibilidade ao gravar vídeos e como alterar os efeitos de partículas em objetos, adicionando áudio e atribuindo pontuação.