Jornada do Dev

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Nesta aula, é ensinado como criar movimentos em objetos e a sensação de infinito em jogos. Através da adição de câmeras e pontos de movimentação, é possível criar a sensação de um jogo que nunca acaba. É mostrado como criar pilares e movimentá-los por meio de botões e também como adicionar pontos e variáveis de pontuação para o jogo.

É importante ter cuidado com a posição dos objetos e estar atento ao posicionamento da câmera. Também é recomendado pensar na sensação de movimento constante, tendo em conta a distância entre os objetos e a adição de vento.