Jornada do Dev

Criando os Materiais no Blender

Entre para ter acesso à essa aula

Nesta aula, aprendemos sobre fundamentos de modelagem e a importância da organização de informações e materiais. Foi falado sobre a representação visual de conexões e propriedades específicas de diferentes tipos de materiais, dando destaque ao material chamado de subsurface scattering, responsável por simular efeitos de difusão e aleatoriedade na penetração da luz em determinados materiais.

A textura também foi abordada, mostrando como é possível criar sensações de profundidade e altura por meio do mapeamento da textura. Foi apresentada a técnica de noise fractal para gerar texturas, além da configuração de valores de saturação e espalhamento de luz para alcançar a aparência desejada. Foram abordados também os conceitos de scattering e emissão de luz, além de técnicas para avaliar a aparência dos materiais criados.

No final, foram dados exemplos práticos de como aplicar as técnicas e criar materiais como pedras, cogumelos e grama.