Jornada do Dev

Geometry Nodes Finalizando o Cogumelo

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No curso de modelagem 3D, aprendemos como criar um cogumelo orgânico com textura usando o sistema de modificadores no Blender.

Começamos selecionando o cogumelo Fairy e inclinando sua forma para corrigir a assimetria. Em seguida, usamos o sistema de modificadores para adicionar irregularidades e imperfeições, ajustando valores de textura, cor e deslocamento.

Aprendemos a duplicar e mover objetos, usar pesos de pintura para distribuir bolinhas aleatórias e ajustar a densidade de forma a criar uma geometria mais densa em algumas regiões. Também estudamos como criar diferentes estilos de cogumelos usando materiais e texturas variadas.