Jornada do Dev

Modelando um Cogumelo no Blender

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Nesta aula de modelagem no Blender, serão mostrados os passos para criar cogumelos em 3D. A modelagem é feita a partir de formas básicas, como planos e cilindros, e é possível criar variações de cogumelos utilizando transformações de escala e extrusão.

O Smooth é um recurso para deixar as superfícies dos objetos mais suaves, e o modificador Subdivision pode ser utilizado para aumentar a resolução do modelo. A aula também apresenta a aplicação de materiais e propriedades de visualização, e mostra como fazer cópias e transformações de objetos.

Para tornar a modelagem menos destrutiva, é recomendado utilizar a nomenclatura correta e trabalhar com coleções e backups. O modificador deve ser aplicado antes de fazer qualquer alteração no objeto.