Jornada do Dev

Geometry Nodes Scattering no Blender

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A aula de Blender da escola foca não só em modelagem, mas também em prática, com módulos de escultura, visualização e arquitetura de produtos. A monitoria e a comunidade de alunos são muito importantes para o aprendizado.

Na aula de hoje, aprendemos a criar pedras, musgos e gramas para compor um terreno no Blender. Utilizamos instanciar elementos e distribuir pontos para uma maior densidade geométrica.

Definimos valores de rotação e disposição na superfície para obter um resultado mais natural. Também pintamos pesos para controlar a densidade e combinar terreno e musgo. As técnicas aprendidas são úteis para composição e visualização em 3D, e agora podemos começar a trabalhar com materiais no próximo passo do curso.