Jornada do Dev

Geometry Nodes Terreno, Pedra e Musgo

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Aprenda a renderizar terrenos de forma prática e eficiente com o Blender. Neste curso, você vai aprender sobre a importância da prática na arquitetura e como tomar decisões em relação ao terreno.

Aprenda técnicas como o deslocamento off-set e a multiplicação de texturas para criar um terreno legal com alta resolução geométrica. Descubra como usar modificador subdivision e como configurar a textura para criar diferentes tipos de superfície, como pedras e musgos.

Aprenda também como criar instâncias de cogumelos e gramas para dar mais vida ao seu terreno. Tudo isso enquanto você modela de forma simples e alinha os elementos para obter a melhor aparência possível.