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Projeto Prático: Aplicativo de Turismo - Parte III

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Desenvolvendo aplicativos de turismo, com destaque para informações sobre parques aquáticos. Explicando como organizar arquivos e automatizar processos. Mostrando como inserir imagens, slides e cards com informações relevantes, como horários de funcionamento e localizações.

Também demonstro como adicionar ícones, botões, links e outras funcionalidades. Incluo exemplos práticos de códigos e sugestões para testes. São utilizados conceitos e componentes de Angular e scripts de contato para desenvolver aplicativos locais e remotos.