[Conversor de Moedas] Criando o Controller
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Nesta aula, aprendemos a criar uma terceira camada para nosso aplicativo de controle, a camada Controller, que nos permite controlar nossos filmes e aplicar regras de negócio.
Começamos criando uma classe de controle e um método estático para listar os filmes. Em seguida, criamos um método para selecionar um filme e outro para converter o valor digitado em um valor Double.
Depois, criamos um Switch para selecionar a moeda desejada e multiplicar pelo valor digitado. Por fim, adicionamos a opção de adicionar um valor extra e testamos nosso controle. Agora podemos aplicar nossas regras de negócio e testar nossa ferramenta de controle.
Começamos criando uma classe de controle e um método estático para listar os filmes. Em seguida, criamos um método para selecionar um filme e outro para converter o valor digitado em um valor Double.
Depois, criamos um Switch para selecionar a moeda desejada e multiplicar pelo valor digitado. Por fim, adicionamos a opção de adicionar um valor extra e testamos nosso controle. Agora podemos aplicar nossas regras de negócio e testar nossa ferramenta de controle.
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