Jornada do Dev

[Conversor de Moedas] Criando o Controller

Entre para ter acesso à essa aula

Nesta aula, aprendemos a criar uma terceira camada para nosso aplicativo de controle, a camada Controller, que nos permite controlar nossos filmes e aplicar regras de negócio.

Começamos criando uma classe de controle e um método estático para listar os filmes. Em seguida, criamos um método para selecionar um filme e outro para converter o valor digitado em um valor Double.

Depois, criamos um Switch para selecionar a moeda desejada e multiplicar pelo valor digitado. Por fim, adicionamos a opção de adicionar um valor extra e testamos nosso controle. Agora podemos aplicar nossas regras de negócio e testar nossa ferramenta de controle.