Jornada do Dev

Entre para ter acesso à essa aula

Nessa aula, aprendemos sobre a forma antiga de trabalhar com elementos imutáveis e valores que representam informações. A ideia é criar um objeto pagamento com valores possíveis de cartão e boleto, para tratar as comparações e retornar os valores de forma mais eficiente.

Com a palavra reservada "classe" e a extensão "pagamento", podemos agora trabalhar com comparações e retornar os valores desejados. Com essa introdução, podemos pensar nas possibilidades de utilização e aplicação da lógica do pagamento em anúncios.