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Nessa aula, aprenderemos a chamar dados de Pokémons para nosso projeto. Antes, relembramos como criar páginas estáticas e funções. Durante o curso, foi utilizado o editor de código e aprendemos a criar uma função para chamar dados e outra para exportar.
Tivemos também a definição do número máximo de Pokémons e limitação da quantidade mostrada em páginação. Acessamos os dados do banco no Happy.com e utilizamos JavaScript para inserir brilhos especiais. Construímos um objeto com todos os Pokémon e criamos uma função para renderizar os dados.
No final, aprendemos sobre padrões da indústria de software e visualização do projeto.
Tivemos também a definição do número máximo de Pokémons e limitação da quantidade mostrada em páginação. Acessamos os dados do banco no Happy.com e utilizamos JavaScript para inserir brilhos especiais. Construímos um objeto com todos os Pokémon e criamos uma função para renderizar os dados.
No final, aprendemos sobre padrões da indústria de software e visualização do projeto.
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