Jornada do Dev

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Nessa aula aprendemos sobre interpolação de dados, técnica utilizada para pegar variáveis de um componente e parte lógica da mesma para imprimir em um template e permitir que o usuário verifique o playback e tome decisões.

Aprendemos a trabalhar com componentes e aprimorar nosso conhecimento em cidades principais, frames e a criar nossos próprios arquivos dentro de uma classe. É possível trabalhar com propriedades de classe e outros objetos genéricos, como entidades famosas e propriedades mestres.

Depois de aprender interpolação de dados, podemos fazer verificações mais detalhadas e avançadas. É importante entrar em contato com os três prêmios do mercado e aprendendo a se comunicar facilmente. Além disso, podemos criar propriedades utilitárias, trabalhar com taxas de juros e fazer impressões de componentes de forma dinâmica. Interpolação de dados é uma técnica muito importante e deve ser utilizada em todos os projetos.