Jornada do Dev

Modelagem do cano de descarga parte 1

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Nesta aula aprendemos a criar um cilindro no Maya.

Começamos diminuindo as subdivisões e ajustando o pivô. Fizemos a carenagem do carro desenhando curvas e editando as linhas. Adicionamos um formato à linha e dividimos o objeto em trechos.

Duplicamos e centralizamos o pivô. Depois deletamos as partes que não precisávamos e aumentamos a seleção para selecionar os vértices e editar as linhas. Finalmente, deletamos objetos e duplicamos linhas para finalizar a modelagem.