Jornada do Dev

Criando o mapa de UVW das Rodas

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A aula apresenta o processo de modelagem de um carro.

É mostrado como criar objetos 3D com as ferramentas de corte, seleção, escalonamento e rotação. Também é possível pintar, duplicar e organizar os objetos no layout.

A criação das rodas é abordada com a possibilidade de ajustar as proporções. Há destaque na importância da organização, seleção proporcional e duplicação correta dos objetos. No final, o carro está pronto e há a sugestão de criação de mais detalhes, como parafusos, por exemplo.